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嗯……来聊聊DJMAX CE(今次居然出现sampling masters MEGA!!!???)

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发表于 2008-10-26 21:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    话说今天我看了一下ending video………………在提供曲名单里看到了一个熟悉的名字



    MEGA在IIDX里面玩腻之后现在又跑到了djmax里面来了,看来这次找到一个强力的助手啊-  -不过说起来哪一首曲子是他的来着……?



    这两天是一直在玩,也看到了不少人的评价和说法,觉得还是来聊点东西

    首先是音乐。很多人说本作音乐很差,也有不少人说本作完全是沦为kpop的大杂烩。如果是以djmax一贯的电子音乐水准来评价,本作可以说是不及格的,不要说质量,就连数量都没有。但是换个眼光来看,这一作非常类似早期的EZ2DJ。有人可能觉得Clazziquai是主打了就都是kpop了,但是自己去听听的话这次他们的东西几乎就没有能算得上是kpop的。尽管这个组合里面的三个人看上去非常欠打,但是却不能否认这次他们的曲子还都不错。他们的很多曲子都带有new wave的元素,而类似Creator、Electronics、Flea这些曲子即使放在以前的djmax曲子阵容里也算是很不错的(顺带一提Creator和Electronics的ost版很令人失望,大家一定在游戏里面听的说>__<)。
    再看看其他的韩文曲子,除了类似Fate这种歌曲会让讨厌kpop的人无法忍受之外,其他的也都和以往一样能让大家都满意(初吻、永远、あなたに、万事开头难这些更是超级经典),更不用说非韩文的曲子了。这样还说这作完全是kpop的天下就说不过去了。难道只要是韩国人作的vocal曲就一定是kpop么?如果是这样的话那么love is orange就是jpop咯?显然不是。总之,如果你不是非电子乐不听的话,这作的音乐是绝对值的去欣赏的



背景动画虽然有点儿抄袭萌X物语,不过"万事开头难"算是本作最令人满意的曲子之一了

    话虽这么说,但是种种现象仍旧令人担心。几位灵魂人物都已经抬腿走人,作为韩系mg的绝对优势hard beat曲风还能否继续已经很难说,而留下来的几位老作曲今次的表现几乎都非常平淡,而日本同人的两个外援更是用交边角料和冷饭来糊差事。而那些新人的表现令人回想起了ez2dj6th,不能说有多烂,但是也没留下多少印象。至于大量的冷饭曲……就懒得喷了,只是我不太明白的是为什么花大功夫给JBG做个新BGA却把歌曲给阉割得乱七八糟,抽。"play the future",但未来是玩不起的,现在djmax的音乐发展可以说已经走到交叉口

    接下来则是本次最不满意的地方,就是难度设置……大量歌曲只有蹦字谱面沉闷无比,而5b以上更是连hd难度都没有。一个游戏的简单难度可以简单到猴子都能玩,而困难难度可以难到上帝也过不去,但是仅仅只有其中一种难度的话便不能是一个好游戏,特别是对于音乐游戏来说。从玩家的角度来看,所有曲子无论是太简单还是太难,都是对一部分水平人群的不公平;从制作公司的角度来看,能一个游戏设计得低手高手都能玩岂不是卖得更好?太鼓达人ds1一代的副标题是"入门篇",但是每首歌从简单难度到鬼神难度一应俱全,无论是初心者还是高手都能玩得舒坦。难度设计得全面根本就不影响音乐游戏的上手程度,只会让更多人享受游戏,不是么?
    不知道当时宣传片里面说的和黑色广场联动之后可以增加谱面能够到达什么程度,如果真是所有模式的大部分歌曲都能增加HD难度等那么就真满意了。从无key sound的bgm来看,应该很多歌曲都有隐藏难度,让我们拭目以待>__<



"永远"可以说是本作最神的曲子,但是为了他你只能去玩蹦字难度的谱面,所有键位模式都如此

    然后是系统。值得肯定的是在人性化方面制作方还是做了一些努力,比如改变combo数\fever槽的显示位置、feverX4以上不会加速、特效的选择(如+auto或者加血)等等进行了简化,不用在装备里面翻半天、选曲画面可以显示最高打击率、easy判定适当提高\hard判定适当下降、只要打出了隐藏歌在各个键位模式就可以直接选到(不过hd又变成要打出来……)等等……可惜一直以来希望的三个问题还是没解决,一个是爆fever时候那严重影响视线的巨大数字和爆炸特效,一个是取消设定游戏中的加速键,还有一个是各判定难度的打击率分开纪录。此外还多出了一个其他问题,就是遥摇杆的时候那个发光特效和出现提示摇杆note时候的完全一样,如果在玩的时候不小心碰到摇杆的话会对判断产生影响,如果摇杆略有不灵的机器就更要命。摇杆note的新设计其想法不错,但是实际操作起来并不那么顺手



像这样大量摇杆note的曲子今次很多,虽然说是模拟转盘的效果,不过其实只需要往一个方向不停转=  =

    最后则是解禁……实际上对于那个club tour还真没什么喷的立场了,因为和DDR里面那些走格子以及太鼓达人的冒险模式形式一样,无聊程度基本持平,所以只能归结于现在的音乐游戏制作者都对这种解禁方式情有独钟了……实际上如果里面的重复关卡少一点儿的话就能好不少了,只可惜制作人是铁了心要用这种方式来磨人了。打歌拿标题碟、累计曲数解禁、combo累计解禁都是老一套,好在比较重要的东西比如特效和歌曲都是比较先解开的

   番外篇:关于动画。刚上手玩了半天,这次的动画怎么一男一女的这么多,要不然就是单个女的,真是太没有意思了- B -结果选到了in my heart,哎哟,蹭得累 X 眼睛娘(虽然动画里面没有表现出来,不过既然是凤眼就当她是蹭得累了),不错~现在就是不知道あなたに里面那个外星小孩的性别,如果是女的话那么本作就有三大神曲了:in my heart、あなたに、微风祈愿XD



in my heart讲述了蹭得累即使在梦中也不停追寻眼睛娘的脚步的故事\>__</

    另外前两天一个懂韩文的朋友去翻了一下ruliweb,才发现这作早在整个djmax retro project公布之前就已经做了不少了,这下这样那样的问题的原因根本就不是赶工了,而是有意做成这样的-__,-#
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吐泡泡小海马

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发表于 2008-10-27 01:27:27 | 显示全部楼层
hard beat是什么曲风……我玩了一阵子djmax对这个木有啥印象啊。djmax的问题就是音色普遍缺个性,基本都能在商业音源里面直接找到……

话说宣传的时候说这ce是有面对新玩家的意思的,那么难度问题就可以籍此解释了。

听了一部分歌,clazziquai电子风格算是比较浓了,acid味还可以。不过他们的歌适合在夜店里放,而不是弄到MG里面……
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 楼主| 发表于 2008-10-27 10:17:31 | 显示全部楼层
面对新玩家应该是上手快,而不是没有难度。为所有的歌曲设计一个简单的谱面和专门做一首歌只有简单谱面哪一个比较好呢?随便举个例子,太鼓达人psp大部分歌曲最简单难度闭着眼睛都能过,但是"去杀他妈"这歌的最高难度能全连10星歌的人都不一定过,那这个算不算不照顾新手?再举个例子,某某系统高深难度奇高cu专用的游戏系列制作者说新作为面向新人做了一些工作,那么它应该是设计一个特别好上手特别简单的easy难度,但如果他把整个游戏做得奇简单无比那肯定要挨喷。pop'n music总是强调能大家同乐,它有简单的3键\\5键模式,但是它决不会取消9键,取消ex难度,它永远都有hell X course……难度设计全面本是一个双赢的事情,但这次就在已经有key sound素材的情况下难度还做得不全,那就是故意的。只能是暂且认为他真的把很多谱面都藏起来新作联动的要素了,这样的话作为强制促销的手段还能理解,如果就是完全没有那些谱面的话就没话说了……

hard beat从ez2dj就有沿袭,storm系列、panic strike、Q factor、然后NieN的一堆东西等等,大概可以形容为电子风的model DD曲……NieN的那些就更偏向于dm&GF的东西了,但是仍旧是电子风多一些。另外还有hamsin、复仇等等
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发表于 2008-10-27 11:28:35 | 显示全部楼层
有几曲不错 最喜欢初吻了。就是我对韩语的发音 这样的唱法感到很反感。。。 在我心中也是很喜欢。 一起玩未来 太SB 了。。。。尤其开场那个男声 立刻SB  fate我觉得 把唱歌那SB 去掉。这作都说不算是正统续作 都等BS了。。那我也等。。这个我仍然在玩。。还凑合吧。。。。印象深的歌曲不是很多。12月BEMANI CD 不少。。。NB了。。。
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发表于 2008-10-27 12:02:08 | 显示全部楼层
play the future后半部分还可以……
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发表于 2008-10-27 13:59:29 | 显示全部楼层
歌曲收藏那里不是留有3个空格栏 对应 NM HD MX ,现在所有MX拦还没有一首歌对应,估计以后联动能增加。不是说还对应网络下载难度的吗?难道铺面等以后做好才放出下载 - -?不过下载又有什么加密ISO不能用 。LZ还是正版吧……

NB3  FXHD 要打好 也是满不容易的了……

fate是好歌,好歹唱的也是原曲作者要尊重呀……
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发表于 2008-10-27 14:04:21 | 显示全部楼层
这作里某个能让我会一笑的一个设定……

神曲 FRIST KISS 4B NM模式下
玩到高潮时候SKIN会自动消失
全屏欣赏动画的4个女人高潮部分
这种高潮时间的设定,真的十分的新颖和过瘾呀,玩起来这歌的投入感更强了。

现在我每次玩CE第一首必定是4BFRIST KISS,好久没有这种简单的感动了。
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 楼主| 发表于 2008-10-27 17:15:14 | 显示全部楼层
嗯……现在难度空位最多是15格也说明应该有增加难度的来着,总之就看到时候BS出来的情况了,如果真的把难度都搞得比较全的话那这作就很满意了>__<Z版届时观望一下情况T__T
而且听完vgmu放出来的那些个无k音的bgm,看来真的有很多歌曲难度被隐藏了,"永远"这个歌可能难度还不低(鼓和吉他主音全是key sound),鸭子更有可能仍然保留了mx

话说这次Blythe玩得次数比其他所有歌加起来还要多……orz,新谱做的确非常棒。然后NB4和melody因为判定比较高也值得多练练……这两天一直在练hard判定下blythe全键位准度93%以上+100w分以上,但目前全部满足条件的只有4b……5b\\4b fx分数够了准度不够,6b准度够了分数不够……看来到最后Blythe的play count有可能是其他所有歌合计的两倍以上-  -|||

另外ost版的很多歌曲弄得比游戏版糟糕太多……比如万事开头难、Creator、Electronics,几乎是毁了,抽啊>__<#

那个歌曲中间观赏bga的设定非常赞,我当时也是被惊喜了一下~

p.s in my heart歌手的英文发音是够汗的,不过……"you always in my heart",听着最后一句歌词再看看动画, "眼睛娘 always in 蹭得累的 heart"…………这歌太神了!!!!!

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话说sampling master MEGA这次到底是做的哪首歌……他要稍微留时间长点儿那以后就有搞头了~
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吐泡泡小海马

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发表于 2008-10-27 22:31:20 | 显示全部楼层
不知道是哪首歌,有点类似他风格的歌的作曲者似乎原来都出现过……
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 楼主| 发表于 2008-10-28 00:03:00 | 显示全部楼层
是的……所有歌曲的作者都有出现在提供曲作者里面(除了跑路的),所以就不应该是马甲了……主制作人员里面没有他,难道是帮着搞了个系统音?但是怎么听都是DJ Clazzi自己弄的啊……谜啊orz
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