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PSP初音ミク -Project DIVA-相关(种子已有)

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发表于 2009-6-26 22:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
种子转:http://www.hacken.cc/bbs/thread-433639-1-1.html

不要5.5,有截图

如果是之前没注意到这个游戏的朋友,那么简单的来说这个游戏的重点功能是可以用任意mp3来做谱。某人开始策划bemani全集,传说第一作将是△MAX-__-|||

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 楼主| 发表于 2009-6-27 10:49:06 | 显示全部楼层
奋斗一夜,打出全曲了……hard难度冲全great以上评价中

最大感想是…………啊,首先要说一下,游戏的默认频率便已是333,另外用的是读取速近20mb的sandisk原棒

那么最大的感想是……这个游戏是我到目前为止看到过帧数最低的音乐游戏……
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发表于 2009-6-27 15:18:35 | 显示全部楼层
lain兄写个评价?感觉这游戏最大最大的亮点就是自定义关卡。
很多人说帧数低呢……之前看视频挺流畅的,不知道正版要求系统是多少,希望可以玩……
近几次预订的东西都偷跑严重……真打击- -
图片水印真大……
话说突然想到,那个嘴形该怎么办= =
---PS3,WII.DS积灰中……PS2,PSP忙碌中…… ---新画面新体验!最强BMS模拟器LR2 BATE版公布!详情请看LR2官网。9月22日新版出现!!! —使用LR1加强版的BMS包endless music,组曲段位模式一应俱全,也可以自己制作属于自己的组曲和段位。强烈推荐。 ---日本BMS活性化运动进行中。有BMS专辑下载。详情点击
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VIP黑珍珠贝

Sound Miracle

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发表于 2009-6-27 16:43:34 | 显示全部楼层
下了存放硬盘里面睡觉....
做任何事,可以有遗憾,但不能有后悔 EZ2DJ EZ2Dancer DJMAX Beatmania r all my life
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小水草

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发表于 2009-6-27 16:55:27 | 显示全部楼层
曲调选择有techno可选,不知道是不是均衡器那种作用
三角麦克斯。。。看爱能不能征服473回变速了,年轻的时候总要拼一拼的OTL
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2009-6-27 17:02:40 | 显示全部楼层
具体是哪种玩法的- -?
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发表于 2009-6-27 17:09:42 | 显示全部楼层
有点像应援团,当光点和符号重合时就按下相应的符号的按键。
话说我玩了一下,除了某些曲子光点太多背景复杂会引起跳帧外,其他曲子还算是挺流畅的= =
---PS3,WII.DS积灰中……PS2,PSP忙碌中…… ---新画面新体验!最强BMS模拟器LR2 BATE版公布!详情请看LR2官网。9月22日新版出现!!! —使用LR1加强版的BMS包endless music,组曲段位模式一应俱全,也可以自己制作属于自己的组曲和段位。强烈推荐。 ---日本BMS活性化运动进行中。有BMS专辑下载。详情点击
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 楼主| 发表于 2009-6-27 17:24:43 | 显示全部楼层
刷了一个下午的初音ミクの消失,背已经直不起来了……

话说定了正版碰到偷跑肯定是先去下来玩呀,我每次买恶魔城都会偷跑,卡到手的时候一般都通了好几遍了,不过也不影响哈

接下来就是评价了-  -/

首先,这个游戏最致命的一点,无疑就是糟糕的帧数。即使是没有任何3d背景和人物的曲子,其帧数也只有太鼓DS的水平,而一些3D背景变换比较频繁的曲子,更是会跳帧,有时连20fps都不到。音乐游戏跳帧是什么概念想必大家都非常清楚,可以说作为一款音乐游戏,保证流畅的画面显然是放在任何一个要素之前的,而这个游戏却没有做到,首先在制作态度和倾向这点来看,对制作方要打一个问号:到底这一作是作为一个miku dance游戏还是作为音乐游戏来制作的?另外,像是初音ミクの消失这种只有用静态图片作为背景的曲子,note多的时候都会跳帧,这样对于制作方的制作能力也产生了疑问:连这种情况帧数也不能优化好?

然后谈到游戏的玩法,虽然其本质是一般的符号辨认形mg,不过由于判定圈的位置和note飞行的轨道非常多样化,配合自编曲模式,可以演化成下落式、横移式、四周式(吉他小子那样)等各种类型的mg,这点还是非常不错的。虽然游戏自带多种按键音效,但所有的按键只能有一种音效,这非常糟糕

另外游戏的判定较高,对节奏感的要求比较高,虽然判定说没有高到偶像大师live for you的程度,但是还是非常注重准确性的一个游戏。但问题随之而来,首先就是跳帧,严重影响了玩家对准确度的感觉;另外就是游戏的打击判定显示一直是在右下角,玩家在玩的时候很难看到当前的打击判定,虽说可以通过火花辨认,但是很不直观(加上背景又比较花)。而这种注重准确性加上note移动轨迹非常规的游戏,经常是连续打了几个good就很有可能抓不准节奏断掉

最后就是编辑模式。对口型是做不到的,但这不是重点问题;最要命的在于设定小节note和背景的时候,无法同步听该小节的音乐。不能对着音乐,怎么做note?即使是先用实时输入的模式先大概定一个谱,然后再去编辑模式改的话,也很不方便。其次,虽然背景、人物设定非常丰富,但是如果考虑游戏的帧数,想做一个能玩舒服的歌曲就不能弄太多效果,除非是做纯PV不用来玩……

服装饰品什么的就不说了,这些的话是初音控的应该都会很满意的,而人物造型、表情、动作等比想象中要生动。畑亜貴的那些新歌基本上都不是太靠谱,233
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 楼主| 发表于 2009-6-27 17:38:27 | 显示全部楼层

曲调选择有techno可选,不知道是不是均衡器那种作用
三角麦克斯。。。看爱能不能征服473回变速了,年轻的时候总要拼一拼的OTL

发现最高bpm设不了那么高……看来有困难了@ @

有点像应援团,当光点和符号重合时就按下相应的符号的按键。
话说我玩了一下,除了某些曲子光点太多背景复杂会引起跳帧外,其他曲子还算是挺流畅的= =

音乐游戏的帧数这点我认为是不能妥协的,非高帧数就已经对游戏产生影响,跳帧更是绝对不应该出现的。

比如说太鼓ds的帧数是玩久了眼睛花,但是判定还是准的;DDR U系列有BGA曲子的估计20帧出头,就已经严重影响判定了;DMP1默认频率玩EOM中间的那种跳帧就有可能断combo或者超低判定,而初音大部分时候处于DDR U系列的情况,时不时出现DMP1的跳帧,这很要命

p.s:今天磨了一个下午的结果……:http://www.tudou.com/programs/view/P4teR4XC0JA/

做谱子的绝对是Scripted Connection=>的fans-__,-|||
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发表于 2009-6-27 19:06:25 | 显示全部楼层
又玩了一下,我又同意lain的观点了,某些曲子的跳帧有些过分了= =
但仔细的观察一下里面的物体建模贴图,相当的精细,可以说实际游戏画面比公布的那些截图好多了。估计这游戏还是音乐为辅,初音为主额……
话说那OP我怎么没有看到……
再添加一个对游戏的不满:怎么没有autosave啊T T
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