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最近看了一些关于难度比赛的争论。请大家进来看看。我发

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发表于 2005-4-16 19:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先:本人要申明dance毕竟还是以花饰为主,难度为辅的一项游戏项目。
现在开始说。
什么叫难度?关于难度的定论可以有很多种。不过既然难度本来就是辅助的项目,所以争论也就是多余的。
随机算不算难度?难不难?ztar warz 4x random和showdown random谁能保证每次过。过不掉是不是就算难?谁能说这样不难?(如果我说我每次都过那我是不是就成为最强的了呢?很显然不是.)这也可以叫难度吧,但是又能怎么算呢。
还有一种就是现在普遍的计算方式,按分数取人。这样,大家都跳原版,都狂练,我相信ACC所有歌都不是问题吧。(gunbastar就是个例子,这又体现到一个稳定性的问题)。你们会打dj,rf什么的谁会老玩原版?这也叫难度。但是有可比性么?试想一下如果你去机厅,看到的所有人都在练real什么的,你怎么想。这样真的能提高南京的DS水平么。很多大赛已经把难度取消了。就是因为没有可比性。这也有好的例子,原来和平不少人练花。结果我过去天天练歌,搞得和平的人 人人都要real搞一下,人人都要练歌(因为这事别人还说过我)。为什么和平花饰没人报名。就是这个原因吧。
写了这么多想法,无非就是想说明一个道理,DS的王道绝对是花饰。但是难度也可以玩玩,用来比赛其实也没什么说的了,但是就这种小问题还争论就不好了。
我个人还是认为可以取消难度。(别抽我,我水平也不差)
还有提个建议,可以按照rf的算分方式来计分,不过比较复杂。例如2x  +5%  4x +15%  blind +40%之类的计算,随机镜像什么的都可以选。(你为了多拿分的同时也扩大了丢基础分的机会)
以上观点纯属个人思想。请勿职责。可以评论探讨,也请勿再就难度一事开新贴。
谢谢大家的支持~~
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