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楼主 |
发表于 2008-3-5 14:35:14
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引用第1楼zwaya于03-05-08 09:34发表的 :
we的音乐一向不错....收........
to楼上签名:某人跟我说街机版是伪太鼓....XB版是考验反应力的........
貌似新作又变回太鼓了= =
911兄在a9回我话了……所谓尝鲜类..我不好定义..因为有些人就喜欢某种类型..他们可不把所谓的实验型游戏当尝鲜类游戏来玩.....那么...从各个角度给你说明一下:
歌曲耐玩度:16只歌x3(两个remix其中一组remix还要花钱下.3000点也就是大概RMB300出头的样子).歌我已经买完了而且全部打了一遍,remix的版本的谱子是和原曲完全一样的.也就是这个游戏一只歌无论怎么出remix也只会有3种类的谱.而且简单和中等难度对于你我这种人来说毫无挑战度,并且网上也没有分难度的排名.所以基本上是把hard打好了就成了.也就是说对于我们来说..这游戏就是只有16个谱子.打厌了就没了..增加的话..基本上以后可能是一个月一次.但是增加的曲目可是很花钱的.没有80个RMB是不可能下回来一套谱子的..所以从另外一个角度,即使你把这个游戏当作纯音乐游戏来玩..除非你经得住诱惑,不然就等着花大量的金钱去把新鲜感砸出来.
歌曲耐听度:素质在一般的ANISONG之下..当然人各有好..对于玩惯BEMANI的人群来说.就我自己来看可能有点不适合...而且这些歌的REMIX也不怎么样..那几个metal remix完全和原曲是不搭调的...要我说的话..这些remix没有一个能比Aura Qualic的go my way remix更耐听...也可能是我被hardcore同化了..反正歌曲的remix..基本上你不用想有非大众化的风格出现...能有个systh pop或者2-step已经是如获至宝了.综上所述,玩惯BEMANI听惯Electronic的音乐游戏的玩家对于这种曲子风格统一的音乐游戏不会有太大的爱.
谱子耐玩度:基本上难度比太鼓的鬼要简单一点..说白了难度并不在谱子的密度..而是我们对手柄键位的认识不足和对判定的不适应从而经常按错...如果换成DDR那中两遍开弓的模式..我想是个人都能全连所有HARD..
其实游戏的本意就是让LOLI们换衣服跳舞给人达到一种赏心悦目的感觉.从而不用去培养LOLI们让她们成长好了才能看见他们的精彩表演...音ゲ~这个部分的确是作为附加产品做上来的.只对L4U的音乐游戏PART感兴趣的...基本上偏离了这个系列"感兴趣"的本意..
就说这么多...我想这应该足够说明这个游戏的耐玩度.
这么多话总结起来就这么几个字……"不适合我们"
看来这个难度也顶多就是个弱智版大合奏的程度(而且还少一半键),靠白期待了-__,- |
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