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BMS弹幕生成器试做型v0.1

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吐泡泡小海马

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发表于 2008-11-12 09:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久以前就想做这么个东西,最近终于明白该咋弄了。日本人之前也有做这种,不过弹幕的生成方式略显草率,我希望能让弹幕看起来尽量像正常STG的,又能体现和BMS的联系,目前的结果弹幕显得有些过于随机了。
地址:
http://www.mediafire.com/?sharekey=1f1ddca9b651f578d2db6fb9a8902bda

截图:



视频(演示用bms:beyond the bounds无key音)
http://www.youtube.com/watch?v=wXGz-joLGRc

操作方式:启动后会提示打开一个BMS文件,游戏中方向键移动自机,shift按住可以低速移动,方便避弹。结束之后enter重新开始此曲,backspace选择另一个bms。

计分规则:擦弹加分,中弹反之

目前已知的限制和问题

- 仅支持7key模式,其余模式的bms也可打开,但会有不同的问题
- 仅支持wav格式的声音
- 不支持BGA
- 无k音bms基本工作良好,有k音者有不同程度的丢音、拖慢等问题,也有读取出错的
- IIDX的bms试了几个,均有严重丢音和拖慢问题
- 内存管理有问题,如果你能连续玩三首歌还正常基本就可以买彩票了。
- 支持途中变速的bms,但会引起一定的不同步问题。
- 非英文的曲目信息显示会乱码

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游客

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发表于 2008-11-12 11:30:11 | 显示全部楼层
附件美>__<

试了一下蛮不错的,但主要就是比较卡……我果然没有玩到第三首歌的时候还正常T__T

中弹时候的那个光可不可以换个颜色呢?都是绿色的有点难以辨认……
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吐泡泡小海马

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 楼主| 发表于 2008-11-12 11:39:29 | 显示全部楼层
是不是会有一阵闪光过后然后抬头一看分变成负的情况……另外有没觉得转盘的note需要有点预兆?所有子弹突然变向似乎是发指了一些……

造成速度问题的原因还不清楚,需要仔细研究研究那些出问题的BMS……
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游客

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发表于 2008-11-12 11:53:34 | 显示全部楼层
嗯……有种不确定自己有没有被打中的感觉=  =||

不在家里手边只有一些pop'n的bms……感觉一些原来曲子里面难的地方和这个里面难的地方不太一致,有些不太难的地方子弹却非常密集,有些难的地方子弹虽然吐得很多但是空隙非常的大@ @
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吐泡泡小海马

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 楼主| 发表于 2008-11-12 12:27:46 | 显示全部楼层
和原本BMS的难度完全对上似乎是不大可能,基本上能做到lv11比lv10整体上难我就满足了……现在来看似乎拍砖比楼梯对难度增加的更明显。

转出来的KONAMI BMS有好多东西都不是整数,同人物的工作状况相对要好一些。
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2008-11-12 20:28:15 | 显示全部楼层
什么东西?
http://www.tudou.com/programs/view/eO7HiJpgs1s/ BeatmaniaIIDX的LIVE,Sota Fujimori不愧是我最安呀~~~~
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2008-11-12 20:31:47 | 显示全部楼层
擦弹?那么像东方系列…………
http://www.tudou.com/programs/view/eO7HiJpgs1s/ BeatmaniaIIDX的LIVE,Sota Fujimori不愧是我最安呀~~~~
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吐泡泡小海马

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 楼主| 发表于 2008-11-12 23:55:36 | 显示全部楼层
现在的人一说到擦弹就会想到东方啊,zun的影响力果然出乎意料的大……
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2008-11-13 07:40:39 | 显示全部楼层
這遊戲有原代碼嗎?
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吐泡泡小海马

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 楼主| 发表于 2008-11-13 08:32:27 | 显示全部楼层
我是用gamemaker做的,只能说有源文件吧……代码部分是用这软件专用的语言写的,一种简化的C

如果有什么读取BMS的代码我是很想学习学习的。
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