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楼主: djlain

[我知道你们都喜欢sota...][转]The History of Winning Eleven+Winning E

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发表于 2008-3-4 23:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
好友navarra太有爱了……二话不说从konamistyle买回来压了eac>__<这次还要和我一起买电人k,感动那……

vgmu那边放了mp3,偶就不凑热闹了,就转个帖吧=  =(话说我也应该去下mp3来着……不过既然都点了种子就下来自己转吧T__T)


http://www.konami.jp/products/gfca100_101/index.html

下载页:http://share.dmhy.net/show.php?hash=fc44e5bb9d15ac386a7583ca0a287b9840943c3a


http://www.konami.jp/products/gfca102/index.html

下载页:http://share.dmhy.net/show.php?hash=ab5b9319f88f4dbc40623ebd60cee39f5ca3cbd8
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发表于 2008-3-5 09:34:57 | 显示全部楼层
we的音乐一向不错....收........
to楼上签名:某人跟我说街机版是伪太鼓....XB版是考验反应力的........
貌似新作又变回太鼓了= =
---PS3,WII.DS积灰中……PS2,PSP忙碌中…… ---新画面新体验!最强BMS模拟器LR2 BATE版公布!详情请看LR2官网。9月22日新版出现!!! —使用LR1加强版的BMS包endless music,组曲段位模式一应俱全,也可以自己制作属于自己的组曲和段位。强烈推荐。 ---日本BMS活性化运动进行中。有BMS专辑下载。详情点击
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提灯安康

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QQ
发表于 2008-3-5 14:02:51 | 显示全部楼层
这是什么? 没玩过....  [s:14]
月下の贵族 ~ 华丽参上!      (つ ̄3 ̄)つ
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 楼主| 发表于 2008-3-5 14:35:14 | 显示全部楼层
引用第1楼zwaya于03-05-08 09:34发表的 :
we的音乐一向不错....收........
to楼上签名:某人跟我说街机版是伪太鼓....XB版是考验反应力的........
貌似新作又变回太鼓了= =


911兄在a9回我话了……
所谓尝鲜类..我不好定义..因为有些人就喜欢某种类型..他们可不把所谓的实验型游戏当尝鲜类游戏来玩.....那么...从各个角度给你说明一下:

歌曲耐玩度:16只歌x3(两个remix其中一组remix还要花钱下.3000点也就是大概RMB300出头的样子).歌我已经买完了而且全部打了一遍,remix的版本的谱子是和原曲完全一样的.也就是这个游戏一只歌无论怎么出remix也只会有3种类的谱.而且简单和中等难度对于你我这种人来说毫无挑战度,并且网上也没有分难度的排名.所以基本上是把hard打好了就成了.也就是说对于我们来说..这游戏就是只有16个谱子.打厌了就没了..增加的话..基本上以后可能是一个月一次.但是增加的曲目可是很花钱的.没有80个RMB是不可能下回来一套谱子的..所以从另外一个角度,即使你把这个游戏当作纯音乐游戏来玩..除非你经得住诱惑,不然就等着花大量的金钱去把新鲜感砸出来.

歌曲耐听度:素质在一般的ANISONG之下..当然人各有好..对于玩惯BEMANI的人群来说.就我自己来看可能有点不适合...而且这些歌的REMIX也不怎么样..那几个metal remix完全和原曲是不搭调的...要我说的话..这些remix没有一个能比Aura Qualic的go my way remix更耐听...也可能是我被hardcore同化了..反正歌曲的remix..基本上你不用想有非大众化的风格出现...能有个systh pop或者2-step已经是如获至宝了.综上所述,玩惯BEMANI听惯Electronic的音乐游戏的玩家对于这种曲子风格统一的音乐游戏不会有太大的爱.

谱子耐玩度:基本上难度比太鼓的鬼要简单一点..说白了难度并不在谱子的密度..而是我们对手柄键位的认识不足和对判定的不适应从而经常按错...如果换成DDR那中两遍开弓的模式..我想是个人都能全连所有HARD..

其实游戏的本意就是让LOLI们换衣服跳舞给人达到一种赏心悦目的感觉.从而不用去培养LOLI们让她们成长好了才能看见他们的精彩表演...音ゲ~这个部分的确是作为附加产品做上来的.只对L4U的音乐游戏PART感兴趣的...基本上偏离了这个系列"感兴趣"的本意..

就说这么多...我想这应该足够说明这个游戏的耐玩度.

这么多话总结起来就这么几个字……"不适合我们"

看来这个难度也顶多就是个弱智版大合奏的程度(而且还少一半键),靠白期待了-__,-
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2008-3-5 17:12:15 | 显示全部楼层
大赞

不玩WE,但对SOTA的音乐感兴趣
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发表于 2008-3-5 19:01:09 | 显示全部楼层
= =我对偶像大师的live模式非常地感兴趣.............
至于操作方法....只要不会让我光顾得操作无暇观看Mm们跳舞就好........
---PS3,WII.DS积灰中……PS2,PSP忙碌中…… ---新画面新体验!最强BMS模拟器LR2 BATE版公布!详情请看LR2官网。9月22日新版出现!!! —使用LR1加强版的BMS包endless music,组曲段位模式一应俱全,也可以自己制作属于自己的组曲和段位。强烈推荐。 ---日本BMS活性化运动进行中。有BMS专辑下载。详情点击
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 楼主| 发表于 2008-3-5 19:54:31 | 显示全部楼层
q
偶像大师的表演部分,操作到底是什么样的?


a
偶像大师那个表演无法控制的...


楼上应该没有什么担心的必要了

偶终于知道为什么当时鼓动我陪他一起玩imas那个人从来不回答我关于live部分操作方面的任何问题……

特别是听了今天发售的那个THE IDOLM@STER MASTER LIVE 01 REM@STER-A 之后,从今天开始偶就是专业倒project IM@S 党-__,-765社比573社更该打-__-#(主要是浪费了我5块钱-__-|||)
shermanmxf:

大赞 不玩WE,但对SOTA的音乐感兴趣


车枪球我也是不开球,同时也不踢车=  =但是sota的音乐还是一定要听的

p.s Brad Holmes的表现最近是越来越汗了……
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2008-3-5 22:35:45 | 显示全部楼层
we的音乐一向不错....收......
真的假的.........
http://www.tudou.com/programs/view/eO7HiJpgs1s/ BeatmaniaIIDX的LIVE,Sota Fujimori不愧是我最安呀~~~~
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发表于 2008-3-5 23:41:35 | 显示全部楼层
我还推荐一个NEO魂斗罗,PS2上的,也是SOTA做的音乐,那BGM真的是让我冲关时热血沸腾啊
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琥珀鹦鹉螺

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发表于 2008-3-6 11:29:17 | 显示全部楼层
那2部也是SOTA作曲的?反正PS2上2部contra都是REMIX版.............

话说SHARE上有下这2个的OST?我还么搜到.............
http://www.tudou.com/programs/view/eO7HiJpgs1s/ BeatmaniaIIDX的LIVE,Sota Fujimori不愧是我最安呀~~~~
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