话虽这么说,但是种种现象仍旧令人担心。几位灵魂人物都已经抬腿走人,作为韩系mg的绝对优势hard beat曲风还能否继续已经很难说,而留下来的几位老作曲今次的表现几乎都非常平淡,而日本同人的两个外援更是用交边角料和冷饭来糊差事。而那些新人的表现令人回想起了ez2dj6th,不能说有多烂,但是也没留下多少印象。至于大量的冷饭曲……就懒得喷了,只是我不太明白的是为什么花大功夫给JBG做个新BGA却把歌曲给阉割得乱七八糟,抽。"play the future",但未来是玩不起的,现在djmax的音乐发展可以说已经走到交叉口
   番外篇:关于动画。刚上手玩了半天,这次的动画怎么一男一女的这么多,要不然就是单个女的,真是太没有意思了- B -结果选到了in my heart,哎哟,蹭得累 X 眼睛娘(虽然动画里面没有表现出来,不过既然是凤眼就当她是蹭得累了),不错~现在就是不知道あなたに里面那个外星小孩的性别,如果是女的话那么本作就有三大神曲了:in my heart、あなたに、微风祈愿XD
面对新玩家应该是上手快,而不是没有难度。为所有的歌曲设计一个简单的谱面和专门做一首歌只有简单谱面哪一个比较好呢?随便举个例子,太鼓达人psp大部分歌曲最简单难度闭着眼睛都能过,但是"去杀他妈"这歌的最高难度能全连10星歌的人都不一定过,那这个算不算不照顾新手?再举个例子,某某系统高深难度奇高cu专用的游戏系列制作者说新作为面向新人做了一些工作,那么它应该是设计一个特别好上手特别简单的easy难度,但如果他把整个游戏做得奇简单无比那肯定要挨喷。pop'n music总是强调能大家同乐,它有简单的3键\\5键模式,但是它决不会取消9键,取消ex难度,它永远都有hell X course……难度设计全面本是一个双赢的事情,但这次就在已经有key sound素材的情况下难度还做得不全,那就是故意的。只能是暂且认为他真的把很多谱面都藏起来新作联动的要素了,这样的话作为强制促销的手段还能理解,如果就是完全没有那些谱面的话就没话说了……
hard beat从ez2dj就有沿袭,storm系列、panic strike、Q factor、然后NieN的一堆东西等等,大概可以形容为电子风的model DD曲……NieN的那些就更偏向于dm&GF的东西了,但是仍旧是电子风多一些。另外还有hamsin、复仇等等